Cours
39034 Cours
Nom complet | Nom abrégé | Résumé | |
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Fluides-Structures-Sols | ENSPS_DGC_FESup_C02 | Voir le cours | |
Physique des ambiances | ENSPS_DGC_FESup_C03 | Voir le cours | |
Activités pratique et exploitation pédagogique | ENSPS_DGC_FESup_C04 | Voir le cours | |
Etude d'ingénierie | ENSPS_DGC_FESup_C05 | Voir le cours | |
Ingénierie « Matériaux et ouvrages » (A) | ENSPS_DGC_FESup_C06 | Voir le cours | |
Ingénierie « Equipements et énergies » (B) | ENSPS_DGC_FESup_C07 | Voir le cours | |
Stage | ENSPS_DGC_FESup_C08 | Voir le cours | |
SPOC Sens critique | SPOCS&S | Voir le cours | |
Modélisation des matériaux quasi-fragiles (diplôme) | ENSPS_DGC_M1_C17 | Voir le cours | |
Développement d'outils de simulation (diplôme) | ENSPS_DGC_M1_C18 | Voir le cours | |
Méthodes expérimentales (diplôme) | ENSPS_DGC_M1_C19 | Voir le cours | |
Première Expérience Immersive de Recherche (diplôme) | ENSPS_DGC_M1_C20 | Le travail demandé est structuré de la manière suivante : ▪ Bibliographie sur un thème de recherche qui doit permettre de se familiariser avec les bases de données scientifiques (intervention bibliothèque, présentation commune, …) ▪ Réalisation d'un travail expérimental ou numérique, positionné par rapport aux éléments bibliographiques et accompagnés des interprétations nécessaires. ▪ Rédaction d'un résumé étendu de recherche en anglais (8 pages sur un modèle fourni) et présentation orale de son travail. | Voir le cours |
Pratique de la pédagogie (diplôme) | ENSPS_DGC_M1_C21 | Voir le cours | |
Dispositif d'aide à la recherche du contrat d'apprentissage | Atelier Pitch et CV audio | Voir le cours | |
Bibliographie_2020-21 | APT_8151_EN2172_2020_21 | Objectifs: Les étudiants apprennent à : Rechercher, exploiter l'information nécessaire à un travail de recherche Choisir les bonnes sources en fonction non seulement de la thématique mais aussi du type d'informations recherchéesChercher l'information d'une façon exhaustive Avoir un regard critique sur l'information sélectionnée et valider cette informationCiter correctement ses sources et connaître les logiciels permettant de gérer une bibliographie Contenu:L'UE est organisée en quatre parties. Partie 1 - Information et travail de recherche : recherche, production, diffusion de l'information scientifique et technique et évaluation de l'information scientifique et technique Partie 2 - Interrogation des bases de données par petits groupes de 10 : formation à l'interrogation des bases de données de la plate-forme EBSCO et de PubMed, interrogation sur le sujet du stage Partie 3 - Rédaction des références bibliographiques + logiciel de gestion de bibliographie Partie 4 - Analyse critique d'un article scientifique : présentation des règles de rédaction d'un article scientifique, analyse d'un article Le travail demandé aux étudiants est le suivant :Interrogation de deux bases de données sur un sujet de recherche puis à partir des résumés des documents intéressants, rédaction d'une synthèse des axes de rechercheAnalyse critique d'un article scientifique Rédaction des références bibliographiques du rapport de stage | Voir le cours |
CSC_4IG03_TP - Fundamentals of Computer Graphics | TPT_UE_2156 | Ce cours (IGR202 a et b) présente les concepts théoriques et méthodes pratiques de l''informatique graphique 3D et de ses applications à la réalité virtuelle. Il est organisé autour de la découverte des modèles numériques utiles pour la représentation d'objets et de scènes virtuelles en 3D, tels que les modèles de forme, d'illumination, de réflectivité, de texture et de capteur. Il détaille également comment exploiter ces modèles au sein d'algorithmes de simulations, tels que la détermination des éléments visibles et de l'ombrage, le calcul de l'éclairage direct et indirect, ou bien encore le traitement de surface numériques. Il couvre notamment les sujets suivants : modélisation de forme, synthèse d'image, traitement et analyse géométrique, animation par ordinateur, simulation de fluides, applications interactive 3D. Le langage C++, la programmation orientée objet, la programmation des GPU, ainsi que l'API OpenGL sont présentés et exploités lors des séances pratiques. Enfin une ouverture sur la recherche et les applications industrielles est assurées par des intervenants extérieurs. A l'issue du cours, les élèves ont acquis les bases théoriques de la modélisation de forme, de la synthèse d'image et des systèmes de réalité virtuelle. Ils ont également acquis la capacité à développer des systèmes 3D interactifs exploitant ces notions. Ils bénéficient enfin d'une ouverture aux thématiques plus avancées qu'ils peuvent étudier plus en détail en M2 (IGR, IMA ou MVA), en projet long ou en stage. |
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IGR202b - Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) | TPT_UE_2226 | Voir IGR202 (a) |
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CARC702 - Réseaux multiservices, IPv6 et gestion de réseaux | TPT_UE_964 | L'objectif de cette unité d'enseignement est de permettre aux élèves de prendre en main la réalisation, d'une étude, d'une analyse, et d'une conception d'un ou plusieurs éléments pertinents relatif aux enseignements des réseaux, de l'informatique et de la sécurité. Le travail demandé se fera par équipe de deux élèves exclusivement. |
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CSC_4IG03_TP - Fundamentals of Computer Graphics - IGR202-S1P2-A (S1-P2 - 2024-25) | TPT_OCC_12245 | Ce cours (IGR202 a et b) présente les concepts théoriques et méthodes pratiques de l''informatique graphique 3D et de ses applications à la réalité virtuelle. Il est organisé autour de la découverte des modèles numériques utiles pour la représentation d'objets et de scènes virtuelles en 3D, tels que les modèles de forme, d'illumination, de réflectivité, de texture et de capteur. Il détaille également comment exploiter ces modèles au sein d'algorithmes de simulations, tels que la détermination des éléments visibles et de l'ombrage, le calcul de l'éclairage direct et indirect, ou bien encore le traitement de surface numériques. Il couvre notamment les sujets suivants : modélisation de forme, synthèse d'image, traitement et analyse géométrique, animation par ordinateur, simulation de fluides, applications interactive 3D. Le langage C++, la programmation orientée objet, la programmation des GPU, ainsi que l'API OpenGL sont présentés et exploités lors des séances pratiques. Enfin une ouverture sur la recherche et les applications industrielles est assurées par des intervenants extérieurs. A l'issue du cours, les élèves ont acquis les bases théoriques de la modélisation de forme, de la synthèse d'image et des systèmes de réalité virtuelle. Ils ont également acquis la capacité à développer des systèmes 3D interactifs exploitant ces notions. Ils bénéficient enfin d'une ouverture aux thématiques plus avancées qu'ils peuvent étudier plus en détail en M2 (IGR, IMA ou MVA), en projet long ou en stage. |
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IGR202b - Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) - IGR202(b)-S1P2-A2 (S1-P2 - 2023-24) | TPT_OCC_12277 | Voir IGR202 (a) |
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Magistère de Biologie : 3ème année | UPSUD_2020_940_ANNEE_OMGSV-900-OMGSV3-900 | RESUME COURS : | Voir le cours |
L1 STS Cumulatifs | UPSUD_2020_940_ANNEE_OLXCUM-900-O1XCUC-950 | RESUME COURS : | Voir le cours |
2nde an Magistère E3A | UPSUD_2020_940_ANNEE_OMGE3A-900-OMGEA2-900 | RESUME COURS : | Voir le cours |
DU Transplantations Pulmonaire et Cardioplumonaire | UPSUD_2020_930_ANNEE_BDUTPC-610-BDUTPC-610 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Auto-stabilisation-M1 Informatique - Advanced Networks and Optimization | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INAN-900-O4IND07 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Langages de programmation et compilation-M1 Informatique - Advanced Networks and Optimization | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INAN-900-O4INP09 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Interactive Information Visualization: Project-M1 Informatique - Human Computer Interaction | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INHC-900-O4INH28 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Situated Interaction-M2 Informatique - Human Computer Interaction | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O4INH22 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Stage-M2 Informatique - Human Computer Interaction | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O5INN06 | RESUME COURS : | Voir le cours |
Design Project 2-M2 Informatique - Human Computer Interaction | UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O5INH02 | RESUME COURS : | Voir le cours |