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39034 Cours

Nom complet Nom abrégé Résumé
Fluides-Structures-Sols ENSPS_DGC_FESup_C02 Voir le cours
Physique des ambiances ENSPS_DGC_FESup_C03 Voir le cours
Activités pratique et exploitation pédagogique ENSPS_DGC_FESup_C04 Voir le cours
Etude d'ingénierie ENSPS_DGC_FESup_C05 Voir le cours
Ingénierie « Matériaux et ouvrages » (A) ENSPS_DGC_FESup_C06 Voir le cours
Ingénierie « Equipements et énergies » (B) ENSPS_DGC_FESup_C07 Voir le cours
Stage ENSPS_DGC_FESup_C08 Voir le cours
SPOC Sens critique SPOCS&S Voir le cours
Modélisation des matériaux quasi-fragiles (diplôme) ENSPS_DGC_M1_C17 Voir le cours
Développement d'outils de simulation (diplôme) ENSPS_DGC_M1_C18 Voir le cours
Méthodes expérimentales (diplôme) ENSPS_DGC_M1_C19 Voir le cours
Première Expérience Immersive de Recherche (diplôme) ENSPS_DGC_M1_C20 Le travail demandé est structuré de la manière suivante :     ▪    Bibliographie sur un thème de recherche qui doit permettre de se familiariser avec les bases de données scientifiques (intervention bibliothèque, présentation commune, …)     ▪    Réalisation d'un travail expérimental ou numérique, positionné par rapport aux éléments bibliographiques et accompagnés des interprétations nécessaires.     ▪    Rédaction d'un résumé étendu de recherche en anglais (8 pages sur un modèle fourni) et présentation orale de son travail. Voir le cours
Pratique de la pédagogie (diplôme) ENSPS_DGC_M1_C21 Voir le cours
Dispositif d'aide à la recherche du contrat d'apprentissage Atelier Pitch et CV audio Voir le cours
Bibliographie_2020-21 APT_8151_EN2172_2020_21 Objectifs: Les étudiants apprennent à : Rechercher, exploiter l'information nécessaire à un travail de recherche Choisir les bonnes sources en fonction non seulement de la thématique mais aussi du type d'informations recherchéesChercher l'information d'une façon exhaustive Avoir un regard critique sur l'information sélectionnée et valider cette informationCiter correctement ses sources et connaître les logiciels permettant de gérer une bibliographie Contenu:L'UE est organisée en quatre parties. Partie 1 - Information et travail de recherche : recherche, production, diffusion de l'information scientifique et technique et évaluation de l'information scientifique et technique Partie 2 - Interrogation des bases de données par petits groupes de 10 : formation à l'interrogation des bases de données de la plate-forme EBSCO et de PubMed, interrogation sur le sujet du stage Partie 3 - Rédaction des références bibliographiques + logiciel de gestion de bibliographie Partie 4 - Analyse critique d'un article scientifique : présentation des règles de rédaction d'un article scientifique, analyse d'un article Le travail demandé aux étudiants est le suivant :Interrogation de deux bases de données sur un sujet de recherche puis à partir des résumés des documents intéressants, rédaction d'une synthèse des axes de rechercheAnalyse critique d'un article scientifique Rédaction des références bibliographiques du rapport de stage Voir le cours
CSC_4IG03_TP - Fundamentals of Computer Graphics TPT_UE_2156
Ce cours (IGR202 a et b)  présente les concepts théoriques et méthodes pratiques de l''informatique graphique 3D et de ses applications à la réalité virtuelle.
Il est organisé autour de la découverte des modèles numériques utiles pour la représentation d'objets et de scènes virtuelles en 3D, tels que les modèles de forme, d'illumination, de réflectivité, de texture et de capteur.
Il détaille également comment exploiter ces modèles au sein d'algorithmes de simulations, tels que la détermination des éléments visibles et de l'ombrage, le calcul de l'éclairage direct et indirect, ou bien encore le traitement de surface numériques.

Il couvre notamment les sujets suivants : modélisation de forme, synthèse d'image, traitement et analyse géométrique, animation par ordinateur, simulation de fluides, applications interactive 3D. Le langage C++, la programmation orientée objet, la programmation des GPU, ainsi que l'API OpenGL sont présentés et exploités lors des séances pratiques. Enfin une ouverture sur la recherche et les applications industrielles est assurées par des intervenants extérieurs.

A l'issue du cours, les élèves ont acquis les bases théoriques de la modélisation de forme, de la synthèse d'image et des systèmes de réalité virtuelle. Ils ont également acquis la capacité à développer des systèmes 3D interactifs exploitant ces notions. Ils bénéficient enfin d'une ouverture aux thématiques plus avancées qu'ils peuvent étudier plus en détail en M2 (IGR, IMA ou MVA), en projet long ou en stage.
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IGR202b - Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) TPT_UE_2226
Voir IGR202 (a)
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CARC702 - Réseaux multiservices, IPv6 et gestion de réseaux TPT_UE_964

L'objectif de cette unité d'enseignement est de permettre aux élèves de prendre en main la réalisation, d'une étude, d'une analyse, et d'une conception d'un ou plusieurs éléments pertinents relatif aux enseignements des réseaux, de l'informatique et de la sécurité. Le travail demandé se fera par équipe de deux élèves exclusivement.

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CSC_4IG03_TP - Fundamentals of Computer Graphics - IGR202-S1P2-A (S1-P2 - 2024-25) TPT_OCC_12245
Ce cours (IGR202 a et b)  présente les concepts théoriques et méthodes pratiques de l''informatique graphique 3D et de ses applications à la réalité virtuelle.
Il est organisé autour de la découverte des modèles numériques utiles pour la représentation d'objets et de scènes virtuelles en 3D, tels que les modèles de forme, d'illumination, de réflectivité, de texture et de capteur.
Il détaille également comment exploiter ces modèles au sein d'algorithmes de simulations, tels que la détermination des éléments visibles et de l'ombrage, le calcul de l'éclairage direct et indirect, ou bien encore le traitement de surface numériques.

Il couvre notamment les sujets suivants : modélisation de forme, synthèse d'image, traitement et analyse géométrique, animation par ordinateur, simulation de fluides, applications interactive 3D. Le langage C++, la programmation orientée objet, la programmation des GPU, ainsi que l'API OpenGL sont présentés et exploités lors des séances pratiques. Enfin une ouverture sur la recherche et les applications industrielles est assurées par des intervenants extérieurs.

A l'issue du cours, les élèves ont acquis les bases théoriques de la modélisation de forme, de la synthèse d'image et des systèmes de réalité virtuelle. Ils ont également acquis la capacité à développer des systèmes 3D interactifs exploitant ces notions. Ils bénéficient enfin d'une ouverture aux thématiques plus avancées qu'ils peuvent étudier plus en détail en M2 (IGR, IMA ou MVA), en projet long ou en stage.
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IGR202b - Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) - IGR202(b)-S1P2-A2 (S1-P2 - 2023-24) TPT_OCC_12277
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Magistère de Biologie : 3ème année UPSUD_2020_940_ANNEE_OMGSV-900-OMGSV3-900 RESUME COURS : Voir le cours
L1 STS Cumulatifs UPSUD_2020_940_ANNEE_OLXCUM-900-O1XCUC-950 RESUME COURS : Voir le cours
2nde an Magistère E3A UPSUD_2020_940_ANNEE_OMGE3A-900-OMGEA2-900 RESUME COURS : Voir le cours
DU Transplantations Pulmonaire et Cardioplumonaire UPSUD_2020_930_ANNEE_BDUTPC-610-BDUTPC-610 RESUME COURS : Voir le cours
Auto-stabilisation-M1 Informatique - Advanced Networks and Optimization UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INAN-900-O4IND07 RESUME COURS : Voir le cours
Langages de programmation et compilation-M1 Informatique - Advanced Networks and Optimization UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INAN-900-O4INP09 RESUME COURS : Voir le cours
Interactive Information Visualization: Project-M1 Informatique - Human Computer Interaction UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-900-O4INHC-900-O4INH28 RESUME COURS : Voir le cours
Situated Interaction-M2 Informatique - Human Computer Interaction UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O4INH22 RESUME COURS : Voir le cours
Stage-M2 Informatique - Human Computer Interaction UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O5INN06 RESUME COURS : Voir le cours
Design Project 2-M2 Informatique - Human Computer Interaction UPSUD_2020_940_UE_OMRINF-940-O5INHC-940-O5INH02 RESUME COURS : Voir le cours